this的指向
# 一文搞定 this、apply、call、bind
# 背景
JavaScript 中最容易被误解的一个方面是 this 关键字。看我本篇文章,它们将不会是问题。
# this 的指向
在 ES5 中,「this 永远指向最后调用它的那个对象」
。
下面我们来看一个最简单的例子:
var name = "windowsName";
function a() {
var name = "dreamLuffe";
console.log(this.name); // windowsName
console.log("inner:" + this); // inner: Window
}
a();
console.log("outer:" + this); // outer: Window
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我们看最后调用a
的地方 a()
;,前面没有调用的对象那么就是全局对象 window,这就相当于是 window.a()
;注意,这里我们没有使用严格模式,如果使用严格模式的话,全局对象就是 undefined
,那么就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined。
再看下这个例子:
var name = "windowsName";
var a = {
name: "dreamLuffe",
fn: function () {
console.log(this.name); // dreamLuffe
},
};
a.fn();
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在这个例子中,函数 fn 是对象 a 调用的,所以打印的值就是 a 中的 name 的值。
再来看一个比较坑的例子:
var name = "windowsName";
var a = {
name: "dreamLuffe",
fn: function () {
console.log(this.name); // windowsName
},
};
var f = a.fn;
f();
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这里你可能会有疑问,为什么不是 dreamLuffe
,这是因为虽然将 a
对象的 fn
方法赋值给变量 fn
了,但是没有调用,「this 永远指向最后调用它的那个对象」
,由于刚刚的 f 并没有调用,所以 fn() 最后仍然是被 window 调用的。所以 this 指向的也就是 window
。
由以上五个例子我们可以看出,this
的指向并不是在创建的时候就可以确定的,在 ES5 中,「this 永远指向最后调用它的那个对象」。
# 怎么改变 this 的指向
我们看个栗子:
var name = "dreamLuffe";
var obj = {
name: "...dreamLuffe",
print: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.name);
}, 0);
},
};
obj.print(); // undefined
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实际上调用匿名函数的是Timeout
对象,所以 this 指的是 Timeout 对象,因为 Timeout 对象没有 name 属性,所以输出 undefined。那么如果我们想让 this 指向 obj,我们该怎么操作呢?
# 箭头函数
众所周知,ES6
的箭头函数是可以避免 ES5
中使用 this
的坑的。「箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。」
,箭头函数需要记着这句话:“箭头函数中没有 this
绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数
的 this,否则,this
为 undefined
”。
var name = "luffy";
var obj = {
name: "...luffy",
print: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this.name);
}, 0);
},
};
obj.print(); // ...dreamLuffe
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# 在函数内部使用 _this = this
var name = "dreamLuffe";
var obj = {
name: "...dreamLuffe",
print: function () {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log(_this.name);
}, 0);
},
};
obj.print(); // ...dreamLuffe
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在 print 中,首先设置 var \_this = this
;,这里的 this 是调用 print 的对象 obj,我们将 this(指向变量 obj) 赋值给一个变量 _this,这样,在 「匿名函数」 中我们使用 \_this
就是指向对象 obj 了。
# 使用 call
call 是每个函数的一个方法,它允许你调用函数,指定调用函数的上下文。语法如下:
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
call 接收多个参数,第一个为函数上下文也就是 this,后边参数为函数本身的参数。
var name = "dreamLuffe";
var obj = {
name: "...dreamLuffe",
print: function (name) {
console.log(this.name);
console.log(name);
},
};
let { print } = obj;
print.call(obj, "dreamLuffe...");
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 使用 apply
其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。apply 和 call 的区别是 call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。
var name = "dreamLuffe";
var obj = {
name: "...dreamLuffe",
print: function (name) {
console.log(this.name);
console.log(name);
},
};
let { print } = obj;
print.apply(obj, ["dreamLuffe..."]);
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 使用 bind
bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其 this 关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。
所以我们可以看出,bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用:
var name = "dreamLuffe";
var obj = {
name: "...dreamLuffe",
print: function (name) {
console.log(this.name);
console.log(name);
},
};
let { print } = obj;
print.bind(obj, "dreamLuffe...")();
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 手写 call
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date().getTime()).toString(32).slice(0, 8);
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj); //递归调用
} else {
return unique;
}
}
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
context = context || window;
let fn = mySymbol(context);
context[fn] = this; //给context添加一个方法 指向this
// 处理参数 去除第一个参数this 其它传入fn函数
let arg = [...arguments].slice(1); //[...xxx]把类数组变成数组
context[fn](...arg); //执行fn
delete context[fn]; //删除方法
};
let Person = {
name: "dreamLuffe...",
say(age) {
console.log(this);
console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
},
};
Person1 = {
name: "dreamLuffe",
};
Person.say.myCall(Person1, 18); //我叫dreamLuffe我今年18
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# 手写 apply
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date().getTime()).toString(32).slice(0, 8);
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj); //递归调用
} else {
return unique;
}
}
Function.prototype.myApply = function (context) {
// 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
context = context || window;
let fn = mySymbol(context);
context[fn] = this; //给context添加一个方法 指向this
// 处理参数 去除第一个参数this 其它传入fn函数
let arg = [...arguments].slice(1); //[...xxx]把类数组变成数组
context[fn](...arg[0]); //执行fn
delete context[fn]; //删除方法
};
let Person = {
name: "dreamLuffe...",
say(age) {
console.log(this);
console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
},
};
Person1 = {
name: "dreamLuffe",
};
Person.say.myApply(Person1, [18]); //我叫dreamLuffe我今年18
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# 手写 bind
Function.prototype.myBind = function (context) {
//返回一个绑定this的函数,我们需要在此保存this
let self = this;
// 可以支持柯里化传参,保存参数
let arg = [...arguments].slice(1);
// 返回一个函数
return function () {
//同样因为支持柯里化形式传参我们需要再次获取存储参数
let newArg = [...arguments];
console.log(newArg);
// 返回函数绑定this,传入两次保存的参数
//考虑返回函数有返回值做了return
return self.apply(context, arg.concat(newArg));
};
};
let Person = {
name: "dreamLuffe...",
say(age) {
console.log(this);
console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
},
};
Person1 = {
name: "dreamLuffe",
};
Person.say.myBind(Person1, 18)(); //我叫dreamLuffe我今年18
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