this的指向

7/18/2023 JavaScript

# 一文搞定 this、apply、call、bind

# 背景

JavaScript 中最容易被误解的一个方面是 this 关键字。看我本篇文章,它们将不会是问题。

# this 的指向

在 ES5 中,「this 永远指向最后调用它的那个对象」

下面我们来看一个最简单的例子:

var name = "windowsName";
function a() {
  var name = "dreamLuffe";

  console.log(this.name); // windowsName

  console.log("inner:" + this); // inner: Window
}
a();
console.log("outer:" + this); // outer: Window
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我们看最后调用a 的地方 a();,前面没有调用的对象那么就是全局对象 window,这就相当于是 window.a();注意,这里我们没有使用严格模式,如果使用严格模式的话,全局对象就是 undefined,那么就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined。

再看下这个例子:

var name = "windowsName";

var a = {
  name: "dreamLuffe",
  fn: function () {
    console.log(this.name); // dreamLuffe
  },
};

a.fn();
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在这个例子中,函数 fn 是对象 a 调用的,所以打印的值就是 a 中的 name 的值。

再来看一个比较坑的例子:

var name = "windowsName";
var a = {
  name: "dreamLuffe",
  fn: function () {
    console.log(this.name); // windowsName
  },
};

var f = a.fn;
f();
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这里你可能会有疑问,为什么不是 dreamLuffe,这是因为虽然将 a对象的 fn方法赋值给变量 fn 了,但是没有调用,「this 永远指向最后调用它的那个对象」,由于刚刚的 f 并没有调用,所以 fn() 最后仍然是被 window 调用的。所以 this 指向的也就是 window

由以上五个例子我们可以看出,this 的指向并不是在创建的时候就可以确定的,在 ES5 中,「this 永远指向最后调用它的那个对象」。

# 怎么改变 this 的指向

我们看个栗子:

var name = "dreamLuffe";

var obj = {
  name: "...dreamLuffe",
  print: function () {
    setTimeout(function () {
      console.log(this.name);
    }, 0);
  },
};

obj.print(); // undefined
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实际上调用匿名函数的是Timeout对象,所以 this 指的是 Timeout 对象,因为 Timeout 对象没有 name 属性,所以输出 undefined。那么如果我们想让 this 指向 obj,我们该怎么操作呢?

# 箭头函数

众所周知,ES6 的箭头函数是可以避免 ES5 中使用 this 的坑的。「箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。」,箭头函数需要记着这句话:“箭头函数中没有 this绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,thisundefined”。

var name = "luffy";

var obj = {
  name: "...luffy",
  print: function () {
    setTimeout(() => {
      console.log(this.name);
    }, 0);
  },
};

obj.print(); // ...dreamLuffe
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# 在函数内部使用 _this = this

var name = "dreamLuffe";

var obj = {
  name: "...dreamLuffe",
  print: function () {
    var _this = this;
    setTimeout(function () {
      console.log(_this.name);
    }, 0);
  },
};

obj.print(); // ...dreamLuffe
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在 print 中,首先设置 var \_this = this;,这里的 this 是调用 print 的对象 obj,我们将 this(指向变量 obj) 赋值给一个变量 _this,这样,在 「匿名函数」 中我们使用 \_this 就是指向对象 obj 了。

# 使用 call

call 是每个函数的一个方法,它允许你调用函数,指定调用函数的上下文。语法如下:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
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call 接收多个参数,第一个为函数上下文也就是 this,后边参数为函数本身的参数。

var name = "dreamLuffe";

var obj = {
  name: "...dreamLuffe",
  print: function (name) {
    console.log(this.name);
    console.log(name);
  },
};

let { print } = obj;
print.call(obj, "dreamLuffe...");
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 使用 apply

其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。apply 和 call 的区别是 call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。

var name = "dreamLuffe";

var obj = {
  name: "...dreamLuffe",
  print: function (name) {
    console.log(this.name);
    console.log(name);
  },
};

let { print } = obj;
print.apply(obj, ["dreamLuffe..."]);
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 使用 bind

bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其 this 关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。

所以我们可以看出,bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用:

var name = "dreamLuffe";

var obj = {
  name: "...dreamLuffe",
  print: function (name) {
    console.log(this.name);
    console.log(name);
  },
};

let { print } = obj;
print.bind(obj, "dreamLuffe...")();
// ...dreamLuffe
// dreamLuffe...
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# 手写 call

function mySymbol(obj) {
  let unique = (Math.random() + new Date().getTime()).toString(32).slice(0, 8);
  if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
    return mySymbol(obj); //递归调用
  } else {
    return unique;
  }
}

Function.prototype.myCall = function (context) {
  // 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
  context = context || window;
  let fn = mySymbol(context);
  context[fn] = this; //给context添加一个方法 指向this
  // 处理参数 去除第一个参数this 其它传入fn函数
  let arg = [...arguments].slice(1); //[...xxx]把类数组变成数组
  context[fn](...arg); //执行fn
  delete context[fn]; //删除方法
};

let Person = {
  name: "dreamLuffe...",
  say(age) {
    console.log(this);
    console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
  },
};

Person1 = {
  name: "dreamLuffe",
};

Person.say.myCall(Person1, 18); //我叫dreamLuffe我今年18
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# 手写 apply

function mySymbol(obj) {
  let unique = (Math.random() + new Date().getTime()).toString(32).slice(0, 8);
  if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
    return mySymbol(obj); //递归调用
  } else {
    return unique;
  }
}

Function.prototype.myApply = function (context) {
  // 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
  context = context || window;
  let fn = mySymbol(context);
  context[fn] = this; //给context添加一个方法 指向this
  // 处理参数 去除第一个参数this 其它传入fn函数
  let arg = [...arguments].slice(1); //[...xxx]把类数组变成数组
  context[fn](...arg[0]); //执行fn
  delete context[fn]; //删除方法
};

let Person = {
  name: "dreamLuffe...",
  say(age) {
    console.log(this);
    console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
  },
};

Person1 = {
  name: "dreamLuffe",
};

Person.say.myApply(Person1, [18]); //我叫dreamLuffe我今年18
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# 手写 bind

Function.prototype.myBind = function (context) {
  //返回一个绑定this的函数,我们需要在此保存this
  let self = this;
  // 可以支持柯里化传参,保存参数
  let arg = [...arguments].slice(1);
  // 返回一个函数
  return function () {
    //同样因为支持柯里化形式传参我们需要再次获取存储参数
    let newArg = [...arguments];
    console.log(newArg);
    // 返回函数绑定this,传入两次保存的参数
    //考虑返回函数有返回值做了return
    return self.apply(context, arg.concat(newArg));
  };
};

let Person = {
  name: "dreamLuffe...",
  say(age) {
    console.log(this);
    console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`);
  },
};

Person1 = {
  name: "dreamLuffe",
};

Person.say.myBind(Person1, 18)(); //我叫dreamLuffe我今年18
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Last Updated: 11/8/2023, 10:40:28 AM